Stelle deine Marke vor

Ich leite Designteams an der Schnittstelle von Produkt, Marke und Technologie.

Mein Schwerpunkt liegt auf der systematischen Entwicklung von Industrial- und User-Interface-Design, mit dem Ziel, komplexe Systeme verständlich, konsistent und markentypisch zu gestalten.

Wirkung & Erfahrung

• Aufbau und Leitung mehrerer Design- und Produktteams in internationalen Strukturen

• Einführung von Industrial- und UI-Systematiken zur Vereinheitlichung über Produktlinien hinweg

• Führungserfahrung mit interdisziplinären Teams (UX, ID, UI, R&D, Marketing, PM)

• Strategische Neuausrichtung von Marken im Übergang von analogen zu vernetzten Produkten

Designphilosophie

Systemisches Design bedeutet für mich, dass jedes Interface, jedes Gehäuse und jeder Workflow Teil eines größeren Ganzen ist.

Ich baue Strukturen, die Skalierung ermöglichen – Designsysteme, Guidelines, Prozesse – um schnell, konsistent, skalierbar und kreativ arbeiten zu können.

Persönlich

Ich bin kein typischer Designer – ich bin Systemdenker mit Sinn für Form.

VI

TA

03.2023 - heute

Senior Brand Leader for transformation bei behringer (Empower Tribe)

Führung der Units: Unser Interface, User Experience, Industrial Design and Innovation in enger Zusammenarbeit mit R&D und Development

Standort Leitung

Projektleitung mit Offshore teams: (China = production chain, Philippines)

Leitung von CrossUnit Projekten

Personalverantwortung

Verantwortlich für Prozessänderungen und Workflow Integration

Produkt Owner

03.2021 - 03.2023

Freiberuflicher Digital Creative Director

Entwicklung von systematischen Designs für Großkunden, Konzernen mit Schwerpunkt eLearning.

Digitale Immersive Experience Projekte auf Basis von interaktivem Realtime 3D.

HMI (Human-Machine Interfaces) für Automotive und Engineering; international.

Unreal Authorized Instructor
Trainer für Realtime 3D - Für Business Branche (Europa weit), Lehrkräfte, Studierende

01.2019 - 03.2021

Digital Creative Director

Bei Weis Communications GmbH mit Schwerpunkt im Ausbau von Großkunden im Bereich Immersive Experience.

01.2018 - 1.2019

Freiberuflicher Digital Creative Director

Von strategischer Markenbetreuung mit Schwerpunkt digital von Endkunden bis zur Entwicklung von Konzepten und Designs für Agenturen.

03.2008 - 12.2017

Geschäftsführer und Creative Director

Geschäftsführende Tätigkeiten.

Teamführung: Führung von über 10 Mitarbeiter, externe Dienstleiser und Freelancer aus diversen Fachbereichen und über mehrere Projekte parallel hinweg.

Lead aller Kreativprozesse. Besonders Pitch-Prozesse bei Neukunden und Bestandskunden.

Ausbau von Bestandskunden durch Entwicklung von Kreativideen. Weiterentwicklung von Marken. Konzeption und Gestaltung von digitalen Kampagnen und deren zugehörigen Medien.

Betreuung von Projekten im Team, Kundenbegleitung in Projekten. Kundenworkshops für Kickoff, Markenfindung, digitalen Strategieentwicklung.

Konzeption, Gestaltung, Prototyping von digitalen Plattformen wie Websites und Apps.

03.2008

Gründung von Glanzstück

als Agentur für digital corporate communication mit Sitz in Mönchengladbach.

06.2004 - 03.2008

Freiberuflicher Art Director

in diversen großen Netzwerkagenturen und Digitalagenturen. Darunter: Ogilvy & Mather, TBWA, DI Unternehmer, Wundermann, Kontrast, TWT Interactive, Brand Injection, Lockstoff. Die Aufgaben erstreckten sich von Pitchprojekten, Kreativkonzepten und Ideenfindung von Kampagnen bis hin zur Gestaltung und Programmierung diverser digitaler Medien wie Websites, interaktive Microsites, animierte und interaktive Ads, Desktop Tools und Augmented Reality Modelle.

05.2004

Abschluss Dipl. Kommunikationsdesigner (FH)

Abschluss zum Diplom Kommunikationsdesigner an der Fachhochschule Trier.

1996-1999

Statistische Visualisierung

beim Sozialwissenschaftlichen Institut für Marktforschung Mannheim. Mit interimsweiser Abteilungsleitung

Achieve

ments

X

PERT

ISE

UI

Design Strategie

Systemisches Design

Atomic Design

Multi Brand Design

UX

User Journes

Persona Entwicklung

Kommunikationstrichter

Performance Funnel Def.

Blickverlaufsanalyse

Touchpoint Analyse

Painpoint Analyse

Figma

Unreal Engine 5

Cinema 4D + Octance

Spline 3D

PlayCanvas

Logic Pro

Audition

Arduino

Bild & Video

Produkt Fotografie

Fashion Fotografie

Produkt Videografie

Fashion Videografie

Virtual Production

Visual Design

Musik

Sound Design

Musiktheorie
Komposition

Musizieren

Photoshop

Premiere Pro

After Effects

Illustrator

Indesign
Capture One

Davinci Resolve

3D

Realtime 3D
AR / MR / VR (zert. Trainer)
Lineares 3D
Messe / Event Installation

Virtual Production

Development

HTML / CSS / JS

WebGL / WEBXR

UE Blueprint

Microcontrolling

Kom.-Protokolle wie (MIDI / OSC / BLE)

SKILLS